深度追踪CS2 Major、IEM及BLAST Premier参赛战队在现役七张比赛地图中的首Ban铁律、首抢偏好与攻防回合转换率。通过交互式BP(Map Veto)推演,同步换算图一、图二及决胜图的单图独赢、回合让分(Handicap)与总回合大小分(O/U 21.5)参考盘口。
选择对阵双方与赛制(BO3标准淘汰赛 / BO1瑞士轮),系统可根据历史首Ban率自动推演或由您手动点击地图模拟BP并生成单图盘口。
基于MR12赛制(13回合获胜)下Major、IEM与BLAST核心赛事样本,拆解各张地图的CT/T半场胜率失衡度、手枪局后强起翻盘率及头部战队图池统治力。
| 现役地图 (Map) | 登场权重 | CT方胜率 | T方胜率 | 主流让分线 | |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
常Ban |
对比图一(双方主动首抢图)与图三(决胜图)的赔率结构差异。支持按地图筛选或切换让分深度(-2.5 / -3.5 / -4.5)。
CS2全面采用MR12(半场12回合,先拿13分获胜)后,单图总回合标准盘口稳定在 21.5回合(即比分达到 13-9 或更焦灼即打出大分;13-8 及以下为小分)。地图的经济容错率与保枪难度直接决定了单图大分率。
在CS2职业赛事中,超过 82% 的一线战队拥有绝对固定的第一轮Ban位。掌握战队的首Ban铁律与首抢转化率,是赛前提前预判图一、图二对阵地图的核心依据。